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标签:ToTheSea

[去海边开发日志]_06_24_17

在去海边的开发过程中,我一直在问自己一个问题,那就是如何保持住游戏的核心玩法(Gameplay),而不是加入很多杂七杂八(当然可能更好玩)的模式把游戏玩法稀释掉。

这里,我分析研究了任地狱的常青树-超级玛丽的设计理念。

超级玛丽正作(123以及大金刚和N64/WII/WII-U版本)的核心是什么呢?我们操作着这个小人跑啊跳啊踩啊撞的,最重要的是?跳跃。整个马里奥的世界,都是围绕着跳跃展开的。水管大叔需要跳跃来踩扁怪物,需要跳跃来顶出蘑菇,需要跳跃来拾取金币,需要跳跃来越过障碍,等等…甚至最后的旗杆,下面也有一个方块强迫你跳跃,不跳跃,连1-1都过不去!整个关卡的设计,都是围绕着跳跃展开的。掌握住核心玩法,再围绕核心玩法展开设计,我感觉是很棒的游戏设计思路。

与此同时也有个反例,那就是冒险岛1,诚然,我觉得冒险岛23和6都是相当好玩的,尤其是6营造的冒险岛世界…但是1,简直是一场噩梦的感觉…小胖子会跑会跳会扔东西还会踩滑板,但是游戏的设计上采用的最古典的躲避-拾取-攻击的模式,是的这个模式很经典没问题,但是再搭配上那糟糕的手感(我相信质量跟重力加速度没有比例一说,可是小胖你为什么总是像70度打出去的脱力炮弹)…那么问题来了,游戏的核心机制究竟是?太分散了…勉强算的话,到觉得饥饿值压力强迫玩家吃到尽可能多的水果是吧…

回到去海边,无攻击力但是贼快的狗子与有各自不同技能和攻击力但是迈不开腿((⊙﹏⊙)b)的主人,我依旧会把这个玩法作为核心玩法。不过目前的一点儿设定又可能改变这个核心,比如芙兰的大保健、加奈子的五色环绕,这让狗子变成了攻击的主体…当然,这种设计是个很好的小变异,算是核心玩法的延伸,不过目前的效果反馈来看,大部分的同学都会觉得…蛮强的…

我会改善这种设计,同时这种延伸不会抛弃,而是变成各种临时性而非持续整个关卡的加成,例如第一关狗子后1/3段能获得的加特林…

继续努力,去海边会更好!

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去海边0.40版发布后记

http://music.163.com/#/song?id=29046094

于昨夜,去海边0.40版解决了引擎问题,终于发布了…

这次更新增加了许多玩法特性和游戏系统,在此不表,更想敲一些开发之外的文字。

此时的我刚陪老婆孩子出门吃饭和逛超市回来,想想也有一阵子没有这样放松的陪家人…前一段时间,心态一直是比较焦虑的,这种焦虑感不仅来自对游戏品质和进度的担忧与紧张,也来自灵感创意与对自身能力的差距,更来自不想让报以信任之人们失望的信念。

不知道该如何做更好的表述,回顾过去,我并不算是意志坚定之人,让许多人失望过…拥有天赋却不践行,是对所有人最大的不负责任。能做到与能做的精彩,是完全两回事,在公司工作的若干年,不论是因为受到环境影响还是本身的惰性,太多工作的目标停留在完成这个阶段,而没有投入更多一点做的更精彩。诸如此类之事,每次在事后都会懊恼明明可以更棒一点…只是懊恼罢了,之后还是重复这个循环。

某种意义上,去海边里面的老人,可能就是自我的写照。如果继续在这个循环之中,那么等自己老了的那天,也许连他那样走出去的勇气都会没。

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[ToTheSea] 喵窝主题小游戏「去海边」Alpha V0.40

 

[去海边]技术预览版

11:45 03-21-2017 0.40版windows下载修复 >_< 之前的包不完整…

前言:

终于,游戏的技术预览版发布了。目前主要玩法和功能包含了不少……游戏技术预览必定存在很多不足和问题,还望大家轻拍多喂食…

目前开放了四个关卡:

  • 城市关 – 新手教学。逃离城市过关。
  • 森林关 – 击毁4个红石柱以激活BOSS,击破BOSS过关。
  • 荒漠关 – 击破BOSS,拯救狗子。
  • 节日关 – 需要积累20枚金币进入一次,目前版本主要的赚钱关卡。

玩法:

  • 狗子引导的步行关卡,狗子本身没有攻击力,需要依靠主人(绳子那边那个家伙)甩起来攻击敌人,不同的主人攻击力和技能都不同;
  •         右键为狗子的通用技能加速,左键部分主人有主动技能(例如加奈子的友の力)、部分主人只有被动技能(例如芙兰的莱瓦丁)。
  • 载具关卡,车辆本身可以撞击过去欺负狗子的僵尸,此外的敌人需要依靠近远两个主人技能特性来攻击载具敌人闯关;
  •         女武神 – 左键近战攻击、右键剑风  喵哒 – 左键机枪射击、右键汽油桶。该关卡需要时间内通过峡谷、面对BOSS,击破之则过关。

目前包含的喵窝人物:

  • 女武神Step
  • 芙兰妹FLDL_9
  • 板娘Lain
  • Yuki火法师
  • 人见人爱的加奈子
  • 就是不上线的喵哒
  • 0.32新加入的喵蘑菇
  • 0.40新加入的镍球

未来计划:

  1. 增加墓地和沙漠预览关卡 已完成
  2. 怪物与技能平衡性修正 已完成
  3. 制作出来完整一章的故事情节 WIP(50%)
  4. 增加一个新的玩法增强系统 WIP(40%)

较为遥远的计划:

  1. QQ的升级计划和天赋树
  2. 加入更多master与技能
  3. 双master的即时切换 已完成

17在这里谢谢大家长久以来的关照。

发布网站:https://17.works/ 和 喵窝论坛

吐槽:才不是什么把预算的50%都扔在了开始菜单呢!

喜欢请帮转,有意见/建议请留言!

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