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月份:2017年6月

[去海边开发日志]_06_24_17

在去海边的开发过程中,我一直在问自己一个问题,那就是如何保持住游戏的核心玩法(Gameplay),而不是加入很多杂七杂八(当然可能更好玩)的模式把游戏玩法稀释掉。

这里,我分析研究了任地狱的常青树-超级玛丽的设计理念。

超级玛丽正作(123以及大金刚和N64/WII/WII-U版本)的核心是什么呢?我们操作着这个小人跑啊跳啊踩啊撞的,最重要的是?跳跃。整个马里奥的世界,都是围绕着跳跃展开的。水管大叔需要跳跃来踩扁怪物,需要跳跃来顶出蘑菇,需要跳跃来拾取金币,需要跳跃来越过障碍,等等…甚至最后的旗杆,下面也有一个方块强迫你跳跃,不跳跃,连1-1都过不去!整个关卡的设计,都是围绕着跳跃展开的。掌握住核心玩法,再围绕核心玩法展开设计,我感觉是很棒的游戏设计思路。

与此同时也有个反例,那就是冒险岛1,诚然,我觉得冒险岛23和6都是相当好玩的,尤其是6营造的冒险岛世界…但是1,简直是一场噩梦的感觉…小胖子会跑会跳会扔东西还会踩滑板,但是游戏的设计上采用的最古典的躲避-拾取-攻击的模式,是的这个模式很经典没问题,但是再搭配上那糟糕的手感(我相信质量跟重力加速度没有比例一说,可是小胖你为什么总是像70度打出去的脱力炮弹)…那么问题来了,游戏的核心机制究竟是?太分散了…勉强算的话,到觉得饥饿值压力强迫玩家吃到尽可能多的水果是吧…

回到去海边,无攻击力但是贼快的狗子与有各自不同技能和攻击力但是迈不开腿((⊙﹏⊙)b)的主人,我依旧会把这个玩法作为核心玩法。不过目前的一点儿设定又可能改变这个核心,比如芙兰的大保健、加奈子的五色环绕,这让狗子变成了攻击的主体…当然,这种设计是个很好的小变异,算是核心玩法的延伸,不过目前的效果反馈来看,大部分的同学都会觉得…蛮强的…

我会改善这种设计,同时这种延伸不会抛弃,而是变成各种临时性而非持续整个关卡的加成,例如第一关狗子后1/3段能获得的加特林…

继续努力,去海边会更好!

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[去海边开发日志]_06_05_17

经过几天的游戏可玩性评估和思考,对于去海边的后续主要开发线路做出了如下改变:

  • 游戏的减法设计 – 保持游戏核心玩法(搭配不同Master的大风车、载具战),去除设计中的塔防和横版游戏内容,这个决定做出的不容易,尤其是对于时间精力的付出和游戏整体结构的再度修改,然而,我感觉这一个多月去海边的开发,进入了盲目追求“比大更大、比多更多”的歧途。无论对于玩家的上手度、学习线路,还是游戏核心节奏保持,亦或整体关卡平衡性和美术风格,都是不利的。游戏的设计不是为了表现作者的技术有多么IMBA、思路有多广,而是—“这个游戏真的好玩!”,尤其是我还只是个菜鸟:)  至于砍掉的内容,我会在合适的时候做成喵窝主题小游戏的方式单独放出或者微型穿插在游戏过程中—点缀,而不是占用主篇幅。
  • 增强给予玩家的反馈 – 增强战斗的直观感觉,例如:Master撞击到僵尸之后,可能会存在的击退、晃动、燃烧、爆炸;释放技能时,可能会存在的震感、更舒爽的特效等。尽量避免游玩过程中出现打棉花或者麻木的感觉。
  • 改变引导教程 – 决定扔掉直白告诉玩家该怎么怎么做的对话教程。现在的玩家教程引导是双刃剑,一方面玩家们习惯了现在游戏的保姆式陪护-你该做什么、你该去哪、引路系统…另一方面这又很容易陷入让玩家游戏玩法僵化、感觉被监控、被当做小白、打断游戏叙事和流畅度…跟第一个改变一样,这也是个不容易的决定,需要更多的打磨和测试,但我相信这么做是值得的,想一想吧:末日后满目疮痍的世界,玩家控制的角色走几步就会有个天神样的声音在指指点点,尤其是很多时候主角还是条狗!哦,拜托,让去海边的旅程更加“私密”一些吧!
  • UI的重制 – 已经基本完成,原来的UI设计怎么说呢,中规中矩,但是并不是最优的,为此做出了改变。
  • Master的技能重制和机制改变 – 更有特色、更有针对,部分已经完成。同时,改变了目前随意切换的模式,针对不通关卡,提前选择更好的Master组合更有趣味和效率。
  • 第一章全部关卡的制作 – 很重要,要抓紧。

顺便,最近因为那个《幻》导致的国产游戏形象再次雪崩,也是我重新考虑《去海边》未来发展与核心玩法的一个原因。关于那个游戏宣传时的宏伟蓝图和发售后的凄惨玩法…很多大佬都总结了…真的不想再说什么,只愿不要再出现这样的开发团队和游戏。

去海边会做的更好,敬请期待!

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[NyaaCasher] 喵窝主题小游戏 – 喵窝大佬立志传 更新1.01

继续更新去海边的过程中,由一段不完善的糟糕物拓展而来的挂机小游戏!

更新1.01:
增加了删档的二次验证,避免手滑。
增加MacOS版本。

  • 操作方法
    鼠标左键点点点就是啦!
    左边一列为主动技能,升级后每次点击屏幕中间的金币都会获得更多节操;
    右边一列为被动技能,升级后每秒都会自动提供一定数量的节操。
  • 游戏提示
    1,游戏可以后台挂机;
    2,游戏可以隔一段时间打开一次获得时间内累积的被动节操;
    3,游戏退出会自动保存数据。

Enjoy~

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